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卓越防御属性加点分析法(二)

时间:2017-04-15 07:22 来源:未知 作者:www.xsn100.com

  之前,我发了两篇关于加点分析卓越攻击属性的文章,得到了很多人的肯定,也引起了一些讨论,不管怎么样,都谢谢大家的支持。其实我的分析也纯粹是个人观点,选什么样的东西还要依据个人喜好。但我的观点不要吝啬加敏和体力(当然也是要依据角色特点及保证攻击的前提下)。我是法师,在和高敏10%防率一身的敏弓PK时有深深的体会,好不容易飞来飞去放出来的炸弹却MISS,然后被他秒,真是郁闷到了极点。追究原因,原来是攻击成功率问题,于是毅然把我的1J&7SD项链换了1&魔攻等级/20链(平换的,现在觉得赚死了),并且我又不愿意降低速度(速度高了,落地时间短),于是狠心加了70敏捷。就是这次偶然的机会,我发现在速度不变的情况下攻击高了、防御高了、攻击成功率高了、防御率也高了,简直就是一次偶然发现提升了一个法师的一切,从此以后和敏弓PK不那么郁闷了。于是我又用同样的方法发现了+13/16翅膀比+13+S回4翅膀还强一些,于是又毅然把我的+13+S回4翅膀换了13/16翅膀。(有何疑问请看之前两篇相关文章) 
   
  最后言归正传,我们谈谈加点法对+S及-S两个防御属性的分析。10%虽然也是防御属性,但那是MISS型敏弓及法魔专用的,对其他职业意义不大,所以就不比较了;同样,FS是PK必不可少的,也没什么好比较的,和加点没什么关系。 
   
  现在假设人物带+13翅膀(51%吸收),受到攻击为X,自身有效防御为Y,那么他收到的伤害为(X-Y)*49%,那么带一件-S%所减小的伤害为(X-Y)*0.49.0.04;假设角色自身有效防御增加Z的时候,能起到一样的效果,那么(X-Y)*0.49-[X-(Y+Z)]*0.49=(X-Y)*0.49.0.04,也就是Z=0.04(X-Y)。假如以法师为例子,假设要以增加敏捷(设为A)来增加Z的话,那么A=4*2*Z=8*0.04(X-Y)=0.32(X-Y),A也就是为你节省下来的点数。接着再说+S属性,假设你的基本血为F,那么增加的血为0.04F,那节省的点数E=0.04F/2=0.02F。根据加点分析法的理念,哪样省点哪样就是最优也就是说你的0.02F>0.32(X-Y)的话,就用+S的,反之就用-S的(注意,这里的Y是有效防御,也就是“防御/2”)。需要注意的是,因为加敏还能加很多优点,而体力只能加血,所以带这个比较差不多的时候,还是优先+S的,也就是说宁愿带+S而把体力省下来加到敏捷上(请参考《卓越属性加点分析法实例说明》中的7SD与等级/20的比较)。其实这样分析意义不是很大,因为X太不确定了,那我分析的目的是什么呢,请往下看: 
   
  当你已经带了一件卓越(假设为-S)的时候,用同样的方法来确定你第二件卓越物品是+S好还是-S好:这时角色受到的伤害已经变为(X-Y)*0.49*0.96=0.47(X-Y),把以上公式中0.49全部替换为0.47后,得到公式为:(X-Y)*0.47-[X-(Y+Z)]*0.47=(X-Y)*0.47.0.04 => Z=0.04(X-Y)=> A=4*2*Z=0.32(X-Y), +S经过改版后只对基本血起作用,还是E=0.04F/2=0.02F,所以比较的公式没有改变,所以身上第二件卓越物品的优劣并没有因为第一件的属性而受到影响,即使计算到第n件,也还是一样的公式。所以我的重点是要说明,一个角色带的-S物品数量多(或带了天使、翅膀后)后,并不会因此而使-S的属性劣于+S(我并不是说-S效果不变),-S好还是+S好只和角色自己的基本血量、防御及受到攻击等有关,和你以穿戴的卓越属性无关!所以以前有人总是说-S件数多了,-S效果受到了折扣,不如将一些-S换为+S的,其实是不正确的。反过来,+S的属性并不是说件数越多效果就越好,因为它只和你的基本血有关,不会有叠加效果的。

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